Medio millón de cabellos de más, lo más novedoso en entornos digitales
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Nombres de peluquerías originales
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Mjuuk presenta sus tres nuevas líneas de cuidado capilar
Mjuuk, la reconocida marca de styling finlandesa distribuida por Dismay Hair & Beauty, amplía su catálogo con tres nuevas gamas de champú y acondicionador
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The Present Time: la revolución en coloración demipermanente, sostenible y tecnológicamente avanzada
Davines revoluciona la coloración con The Present Time, su nueva línea demipermanente alcalina que combina innovación, sostenibilidad y resultados vibrantes para los salones profesionales
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Arkhé Cosmetics, marca de peluquería oficial en el espectacular desfile de Pilar Dalbat en Sierra Nevada
El evento fue el primer desfile en la nieve de una marca española a 2.700 metros de altitud
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CONCURSO BEAUTY MARKET PELUQUERÍA
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Optimiza la reconstrucción del cabello antes y después de aplicar productos químicos

El sistema HairWorks, de Nvidia, en su versión 1.1, puede simular aproximadamente 500.000 cabellos. Gracias a esta innovación, los estilistas del futuro no deberán experimentar con voluntarios dispuestos a perder el pelo. Tan solo se necesita un Oculus Rift, el software preciso, unas tijeras virtuales y a cortar.
El cabello digital es una de las primeras cosas que los fans de muchos juegos cambian a través de mods. Pero esta no es una decisión acertada: las opciones básicas de cabello no se ven nada bien, de modo que al hacer transformaciones, también se empeora la imagen planeada para cada personaje. Por suerte, AMD y Nvidia, fabricantes de tarjetas gráficas, han trabajado y desarrollado soluciones para paliar este problema. AMD se sirve de TressFX, sistema ya usado en juegos como Tomb Raider. Una innovación provista de perfil open source, lo que permite su traslado a diferentes plataformas.
Por su parte, Nvidia propone HairWorks. Recientemente, a pesar de trabajar solo sobre hardware de la compañía, ha dado un salto de calidad notable. En The Witcher 3 lograron simular 22.000 cabellos, aunque ahora han superado este récord. Y con la versión 1.1, los personajes ganan abundancia capilar. En concreto, 500.000 cabellos más y no precisamente cortos. Nvidia se basó en una GeForce GTX 980, perteneciente a su gama alta de tarjetas gráficas, con la que dotaron de movimiento y volumen a semejante cabellera. A partir de aquí, y merced a esos avances capilares, solo se puede ir a más.

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